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Matrices

Una matriz es un conjunto bidimensional de números organizados en filas (mm) y columnas (nn). Es la herramienta fundamental para manejar grandes volúmenes de datos simultáneamente.


  • Dimensión: Una matriz AA de m×nm \times n tiene mm filas y nn columnas.
  • Suma: Solo posible entre matrices de la misma dimensión.
  • Producto: Para multiplicar ABA \cdot B, el número de columnas de AA debe ser igual al de filas de BB. No es conmutativo (ABBAA \cdot B \neq B \cdot A).
  • Matriz Transpuesta (ATA^T): Intercambio de filas por columnas.
  • Determinante (A|A|): Escalar que indica si una matriz tiene inversa y cómo escala el área/volumen en transformaciones.

En computación, las matrices se implementan como Arrays Bidimensionales.

Un tablero de ajedrez es una matriz de 8×88 \times 8.

  • Representación: Cada casilla es un índice [fila][columna].
  • Matrices de Pesos: Las IAs de ajedrez (como Stockfish) usan matrices para asignar valores estratégicos. Por ejemplo, una matriz puede indicar que el control de las casillas centrales [3][3] a [4][4] vale más puntos que las esquinas.

Las IAs modernas procesan imágenes y texto mediante multiplicaciones de matrices masivas. Los “pesos” que la IA aprende son valores dentro de una matriz que transforman los datos de entrada en una predicción.


Para resolver circuitos complejos con múltiples fuentes y resistencias, se utiliza el Análisis de Mallas o Nodos, que deriva en sistemas de ecuaciones lineales.

Al aplicar la Ley de Corrientes de Kirchhoff, obtenemos un sistema donde las resistencias son los coeficientes:

[R11R12R21R22][I1I2]=[V1V2]\begin{bmatrix} R_{11} & R_{12} \\ R_{21} & R_{22} \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} I_1 \\ I_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} V_1 \\ V_2 \end{bmatrix}

Resolviendo esta matriz (usando métodos como Gauss-Jordan o la Matriz Inversa), un ingeniero puede hallar todas las corrientes (II) desconocidas de un circuito de un solo golpe, por muy complejo que sea.


  • Gráficos 3D: Los videojuegos usan matrices de rotación y traslación para mover personajes y cámaras en el espacio tridimensional.
  • Google: El algoritmo original PageRank trataba a toda la web como una matriz gigante de enlaces para decidir qué páginas eran más importantes.